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自從Sekiro:Shadows Die Twice問世以來,speedrunners一向在盡力進擊游戲,在游戲的初期線路中掙扎,并想方想法在充斥難題的墻壁中疾速舉措。
上周,速率球員Danflesh在50分鐘內勝利擊敗了競賽的最短線路。從當時起,該賽事的戰績已經經降低到不到40分鐘,現在世界紀錄由LostFeather持有。望著跑步生長一向特別很是酷。
如許的大時間削減預計會在慢車的初期生涯中浮現。任何游戲的前幾個世界紀錄都是路由,履行以及簡略進修不要弄砸的繼續試驗。跳過是可行的,仍是潛在的掉敗測驗考試會鋪張更多的時間而不是“漫長”的方式?這個新發明是節儉時間的好要領,仍是只是一個很酷的故障?
玩家可以經由過程資本有限的方式找到哪些新的使人興奮的方式?是否值得從新設計線路以取得更多物品以進行耗時的戰斗?一切這些成績和更多成績都在本周浮現,由於Sekiro速率治理員已經經采取了他們的第一個縫隙。
當我描寫迄今為止浮現的最酷的速率以及戰術時,我將接頭游戲終局的題目(沒無關于它們的進一步細節),初期游戲追趕序列,和整個游戲中期后期老板的名字。
任何%線路都是實現競賽最早可能收場的競賽,舒拉收場。由于采取這條線路堵截了開局的整個部門,以是還有一個進入“規範”游戲終局,不朽Severance的游戲。
由于這兩個跑步都許可跑步者跳過老板打架,還有另一個種別,“一切影像”,它指導玩家經由過程更長的線路,同時要求他們襲擊每個失落“影像”的老板,這些都是提高進擊力的項目并且根本上是一個“真實的”老板的旌旗燈號,而不是一其中間的老板。跟著玩家持續發明跳過以及故障,也能夠開發更多種別。
這里生長的戰術常常傾覆游戲的機制。有心以及隱秘會讓玩家變得太慢,以是跑步者間接沖過仇人的營地進行游戲的很大一部門。對于大多半運轉來說,在它們的外圍存在特別很是恒定的黃色箭頭。
在取得你的劍之前,這個戰術在游戲最先時是最乏味的。我在第一次跑步時沒成心識到這一點,但現實上你不克不及沖刺直到你失去它之后,以是線路最先時,玩家微微地在仇人的營地中間慢跑,由於敵對的士兵射擊,切片以及骰子在他們的總體偏向。
它好像依然可行,但這里的過錯會帶來一些特別很是暖鬧的時刻,就像競走者Elajjaz在他第一次測驗考試時所產生的那樣。重啟!
稍后的蛇序也頗有趣。什么象徵著與一個那時沒法克服的仇人的重要以及致命的相遇經由過程一系列劇本時刻變化為繁忙的沖刺,跑步者根本上忽略了。縱然玩家未能履行平日觸發他們的動作,聽到蛇的動畫播放也頗有趣。
玩家們還發明,他們可以經由過程使用一種技能齊全對蛇進行序列衝破,在這類技能中,他們會迫害本人并在蛇正在蘇息的一小塊地皮左近逝世亡。這致使蛇在后來的狀況下產卵,它可以被殺逝世,這許可玩家跳過一個充斥槍手的碉堡以及一個平日不會跳過的末路人的近間隔boss戰。
然而,使用這個技能會致使游戲沒有精確地將蛇注冊為逝世亡。這致使了分外乏味的活動時刻,然后玩家歸到蛇的先前產卵所在之一并發明它在世并且很好。
另一個緊張的跳躍觸及剪切經由過程寺廟高空的一部門,其切割到折疊屏幕山公老板。Illusory Hall顯然間接在Temple Grounds下方加載,并且在彈出Gachin’s Sugar后增長隱身性,玩家可以間接向下挪移到boss地區。然后,他們可以敏捷沖刺,掏出老板,跳過整個寺廟的一部門。
跑步者已經經開發了幾種平臺的新用途,我以為這很使人印象粗淺,只是由於我在Sekiro的平臺上特別很是糟糕糕。這場競賽在很大水平上并不是一個正確的平臺游戲,以是望到玩家經由過程完善的角度跳躍跳過游戲的大部門是一個值得注重的氣象。一個如許的墻跳跳過Ashina城堡的整個外部地區,包含在Genichiro之前的一個平日弗成靠的小巴。可以在16:40望到Elajjaz的不朽驅逐行在下面。
然后是公牛跳躍,就像在錫上說的那樣,許可你經由過程使用一些正確的跳躍以及環抱屋頂的線路齊全繞過Blazing Bull迷你公路。玩家顯然不該該在這里,由於當玩家穿過它時,該地區沒有齊全精確加載。
在這些運轉中的老板戰略使最名譽掃地的難題戰斗望起來像稍微的未便。初期的食人魔戰斗必要玩家捉住一個Gachin的糖,然后幾近滾到食人魔的臉,走在它后面,依然隱形逝世亡,以節儉大批時間。
然后有瑕疵僧侶的冒充以及真實版本的跳過。前者使用了Snap Seeds以及Firecracker對象的夾雜物,這將使光譜仇人墮入逆境。此時,玩家可以使用進擊緩沖物品前去城鎮。
后一種情勢的腐朽僧侶,只浮現在開局游戲中,要求玩家使用當令的空中逝世亡襲擊來疾速實現老板的前兩個階段,大大淘汰戰斗所需的時間。
正在接收測試的其餘老板戰術觸及使用雙Ichimonji等手藝來齊全節制速率并形成偉大的姿式危險。
Sekiro還有很多其餘的謎團可供速率運轉者發明以及行使。玩家正在持續測試越界游泳故障,游泳故障平日用于疾速運轉,以便疾速輕松地穿梭平日沒法達到的游戲地區。
現在還不清晰這類戰略終極會有多可行,或者者它的使用若何影響運轉種別。Speedrunners依然在研究若何將Sekiro speedrun種別與skips以及故障分開。無論哪一種方式,Sekiro speedrunners都以強勁的顯露疾走出了大門,而將來只會更有但願。