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線上娛樂城-Celeste的創建者概述了Sekiro easy模式的工作原理-玩運彩

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導讀 Sekiro:Shadows Die Twice上個月發布,與任何新的From Software版本同樣傳統,它引起了關于其難度的普遍爭辯。最受存眷的人之一是Celes

Sekiro:Shadows Die Twice上個月發布,與任何新的From Software版本同樣傳統,它引起了關于其難度的普遍爭辯。最受存眷的人之一是Celeste的開發職員Matt Thorson,該游戲因其可走訪性選項而遭到稱贊。

在昨晚的推文中(你可以查望本文上面的整個帖子),Thorson供應了一些潛在的路子,若是想要為游戲增添幫助模式,FromSoft可以采取這些路子。他的倡議范圍從較小的轉變,如調整到戰斗速率以及改進的隱身,到一些游戲體系的更有影響力的大修,例如增長(或者無窮)回生,和在準時或者永遠根基上的無敵。

Thorson還描寫了應當實行幫助模式的要領。從一最先就應當清晰詮釋轉變的內容,并且你應當只能在每個保管文件的根基上從主菜單激活你的助手,使得人們在現實玩游戲時難以望到難度轉變。

Thorson透露表現,“最緊張的幫助選項是中間的幫助選項,譬如減慢20%的速率,或者者在Celeste中取得一個額定的沖刺。讓玩家微調難度方面的工作,而不是讓它變得眇乎小哉。“

若是Sekiro有一個Celeste氣概的助攻模式:

-Combat Speed(50-100%,設定游戲速率,而仇人被進擊) –

回生(+1或者無窮)

– 鬼鬼祟祟 -無窮期

姿式 –

無敵(飲酒時)葫蘆,或者老是)月3日

Celeste的可走訪性選項自發布以來遭到普遍贊譽。Thorson許可玩家改變游戲速率,打消耐力,讓Madeline更永劫間地保持墻壁,增添額定的破折號,并關上無敵。

若是你沒法擊敗他們:如下是若何取得一切四個Sekiro終局

FromSoft還沒有歸應無關Sekiro難度或者可走訪性的對話,若是他們的最新版本靠近“簡略”模式,我會感覺驚訝。我認為如許的工作更有可能實用于他們的下一場競賽,但咱們可能會守候很長一段時間。

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