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WoW Classic將在發布時使用相似于分片的新手藝,以測驗考試治理服務器負載。在本月早些時辰的魔獸世界峰會上,游戲總監Ion Hazzikostas概述了為確保玩家涌入不會對游戲形成重大損壞所采取的步調。
Hazzikostas透露表現,暴雪的方針是“在咱們的小我私家服務器上完成比在2004年推出的游戲時更高的并發下限。”為了在沒有游戲故障的環境下完成這一方針,咱們有一些新的手藝,咱們一向在積極。“
“它現實上與咱們在艾澤拉斯戰爭中的分片有著依稀的關系。但它現實上運轉了整個世界的多個正本。而不是各個地區的正本,將有三個完備的艾澤拉斯正本,每個正本的生齒數目與2006年的發射服務器雷同。當您登錄時,您將在整個世界中無縫挪移,但咱們可以在它們之間完成負載均衡。“
幾周之后,Hazzikostas說,生齒下限會回升,玩家應當多一點。一旦產生這類環境,一切這些範疇將“逐漸瓦解到每個範疇的一個有凝結力的世界,沒有分片或者任何相似的器材。但這將有助于咱們治理初期的球員負荷,同時恆久堅持康健的生齒。“
分片是許可統一空間內的多個玩家群體的一種手腕,本質上是宰割服務器以防止在周圍有太多人時加載。多年來它浮現在大批MMO游戲中,但它并不老是受迎接,由於玩家責怪它衝破了成為大型空想社區一員的沉浸感。
暴雪已經確認WoW Classic的發布日期是8月27日,但來日誥日將會有一個關閉測試版,和一系列壓力測試。依據Hazzikostas的談論,分片辦理方案應當不受影響,你將體驗到C’Thun所預期的魔獸世界。