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魔獸世界的最新擴張,艾澤拉斯之戰,已經成為14歲MMO的一個有爭議的增補。跟著軍團的勝利擴張,艾澤拉斯之戰已經經從世界震撼的要挾以及惡魔變化為部落與同盟之間的派系戰役。擴張的緊張時刻,如打擊Uldir以及Dazar’Alor,或者者過場動畫以及片子的異景 – 已經經失去了很好的履行。但像“魔獸世界”如許的游戲必要賡續的存眷,并且必需保持天天登錄的玩家。
艾澤拉斯的緊張時刻之戰比以去任何時辰都更復雜,游戲中的過場動畫,分支玩家選擇和新玩家種族的穩固流動參加游戲。絕管有許多關于這些亮點的接頭,但玩家的批判首要集中在游戲的結締構造上。戰役,島嶼探險以及逐日使命都是為了讓玩家天天都歸到艾澤拉斯,但他們是否在這個方針上獲得了勝利?
終極游戲的作用是什么?
“我認為體系的上風,就像在現場同樣,有很多不同的運動對玩家有用,”“魔獸世界”的首席游戲設計師Kevin Martens說。“在魔獸世界的汗青中,曾經經有過量次打擊是獨一可以做的工作,或者是自我驅動的網絡游戲,或者者練級游戲。目前,咱們有更多品種,縱然你尋求特定的方針,平日也有不止一種要領。“
“地牢以及打擊在[艾澤拉斯戰爭]中有豐厚的履歷,”馬滕斯說。
馬丁斯還透露表現,球員們已經經接收了島嶼探險隊的轉變。使嘉獎加倍明明以及不那么罕有,和經由過程提供商更易取得嘉獎,從新引發對體系的愛好。馬丁斯證明縱然期近將推出的8.2補丁“艾薩拉的突起”中又增長了兩個新島嶼后,新的島嶼將會到來。
對于暴雪來說,島嶼探險也是一種歸回所在的方式,并且會讓故工作節變得加倍糟糕糕。謝謝探險,咱們曉得有一個新的Mantid Empress,Helya作為一個突襲老板幸存上去,Murlocs以及Jinyu對波浪下的器材感覺畏懼,而Wrathion正在探求龍群島。
Warfronts還許可開發團隊從新塑造可能沒有其餘核心的舊腳色,如Muradin Bronzebeard以及Danath Trollbane。這是一個很好的體系,用于規复世界舊的區域,如阿拉希高地或者黑海岸,并讓他們感觸感染到當代魔獸世界的一部門。
逐日使命,一個由軍團帶來的體系,依然是嘉獎玩家浮現以及進入世界的根本方式。入侵時,將一個地區內的一樣平常使命群集在一路代表敵方國土上的派系入侵的體系一向是擴張的高點之一。跟著戰役模式的開鋪,入侵使得艾澤拉斯之戰感到真實,間接,當我反復扎營時,特別很是小我私家化。
關于內容的成績吸引了魔獸世界的普遍受眾,這些受眾分為很多不同的生齒統計數據,每次擴大都必需選擇吸引誰。有許多內容,但沒有一個玩家會努力介入并暖愛每一個體系。
確立這個根基
在整個艾澤拉斯戰爭中,焦點開局體系一向在賡續改進以及生長。Azerite供應更多特質以及新戒指。島嶼探險隊是取得Azerite的最好路子,顛末大修,可以取得更多運動,嘉獎的不通明度更低,重復次數更少。第二個陣線,黑海岸,參加了游戲,好漢的戰役行將到來,下一個首要補丁。
這些改進是玄妙的轉變,而不是大題目的改進。那是由於艾澤拉斯之戰現在正在為艾薩拉突起奠基根基。
補丁8.2將引入兩個新的首要地區:Mechagnome,mechagnomes以及驚人的新手藝的地點地,和Nazjatar,這是名義上的艾薩拉以及她的納迦戎行的舉措基地。艾薩拉的突起象徵著新內容的首要分布:伴侶使命,故工作節,新情況,和魔獸汗青上最大的無賴之一。
如咱們所知,艾薩拉的突起將是對艾澤拉斯戰爭的偉大內容降低以及改造,但這也是一個機遇,可以從戰斗中吸收教訓,為艾澤拉斯的發射。現有的事情體系將持續生長到艾薩拉的突起。
“咱們正在進化中[活著界使命中],”馬滕斯說。“咱們正試圖將他們推向艾薩拉的突起的新偏向。經由過程Incursions,這是一種在一個區域打包世界使命的方式,并為他們供應一個恰當的,使人興奮的主題。預測將來,您將望到新地區的世界使命面向這些新地區。“
在艾澤拉斯戰爭中,所供應的內容量已經經感覺支離破碎。做漆黑海岸的戰役前列比阿拉希戰役的前列更強盛,這象徵著縱然他們瓜代,只有一小我私家以為值得玩。魔獸世界一向在玩最新的補丁并取得這些嘉獎,這也是為什么當前的開局讓玩家感覺懊喪的部門緣故原由。這不是游戲中缺少內容,而是缺少做這些內容的理由。
一切關于嘉獎
Martens透露表現,發布世界使命以及體系的目的是將粉絲引入地區以及腳色,以填補擴張。
“目前,世界使命是新事物的路子,”他說。咱們將在Mechagon以及Nazjatar的世界使命中望到新的彎曲。
此外,該團隊正在探求逾越設備的嘉獎。“咱們正在探求新的定制選項,不僅僅是活著界使命以及進鋪中,而是在此以外,”Martens說。近來,公佈將為玩家隱蔽設備供應額定的變幻選項。黑海岸使命用黑眼睛解鎖暗夜精靈定制選項。
艾薩拉的突起也將製造一個新的內容基線。在現在的戰役中,馬滕斯說團隊正在尋求合適的內容。
他說:“你可以經由過程可重復的體系以及嘉獎內容進行推進以及拉動的頻率。”“若是這頗有趣,但不變,那就太無聊了。若是它頗有趣,但很少見,這使人懊喪。Warfronts老是企圖領有目前的節拍。“
在艾澤拉斯戰爭中將會有額定的戰役,對現有戰術的嘉獎可能會失去調整以及改變。咱們還會望到在這些遭受中持續浮現盡殺腳色。“在遭受中有腳色與仇人確立聯系,這與確立與盟友的關系一樣緊張。”
“戰斗艾澤拉斯”中的很多開局嘉獎并不象徵著賦予統計數據增長或者僅繼續一個補丁的感到。該團隊正在慢慢重修艾澤拉斯,擴張的最大特色之一,盟軍賽,旨在讓玩家有理由歸到世界,體驗復古情感。
“咱們愛上了這個世界,尤為是西方王國以及卡利姆多,以是任何咱們在那里領有腳色的理由對咱們來說都頗有趣,”馬滕斯說。
但對新內容以及體驗的需求始終是優先事項。“咱們必需向前邁進,深化以及豐厚履歷。”
跟著艾澤拉斯之戰試圖均衡確立在游戲現有世界上的兩重方針,同時擴大到新的島嶼以及大陸,望起來終極的一樣平常方針已經經遭遇了最大的襲擊。補丁8.2好像特別很是注意從新取得登錄并在“魔獸世界”中沉悶的樂趣。這是一個雄心勃勃的方針,暴雪正在與其最使人期待的無賴之一拉出大槍。
它是否會勝利地為艾澤拉斯的開局弱點而戰?這個成績的謎底在于暴雪若何勝利地使其一樣平常游戲變得乏味,有利且惹人注目。