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上周初期走訪中浮現了降雨危害2。該游戲是Hopoo Games 2013年危害降雨的后續產物,這是一款2D roguelike平臺游戲。固然它對原始公式做了一些改變,然則 Rain of Rain 2再也不是續集,而是更多原始游戲在3D中重制。這很棒。
以及第一個游戲同樣,你可以從少數幾個具備不同本領的腳色中進行選擇。第一個可用的腳色,Commando,有一個閃避滾動以及種種彈藥類型。其餘腳色,可以活著界上找到或者經由過程實現某些使命解鎖,可以解凍仇人,放下炮塔,傳送或者揮劍。
腳色的大部門本領都在寒卻時間。跟著游戲難度跟著時間的推移而增長,你必需警惕翼翼地治理它們以吸引成群的怪物,由於你消費更多的時間在一個關卡中。
每個級別都有一個你必要找到進鋪的傳送器; 激活傳送器會發生一個老板。后來的程度感到就像浮動火球,激光射擊偉人以及致命飛翔水母的moshpit。
當你索求時,你從罐子里網絡財帛或者殺逝世仇人。錢用于購買物品,從基本上改變你的運轉。有些人會讓你好轉; 其餘人的爆擊幾率更高。
有些人會致使仇人在逝世亡時爆炸; 其餘人在他們之間產生火災或者閃電。精確的組合可以讓你成為一個弗成攔截的怪物殺害機械。上周末,在我做了一些家務之前疾速進入游戲,釀成了長達一小時的史詩,當我找不到醫治用品時。
我有一些物品在戰斗以外治愈了我,當我對仇人形成危險時就治療了我,并且在被殺時使仇人掉往醫治之球。
再加上一支可以或許治愈我的三個無人機,我的物品讓我沒法攔截,直到一大群仇人在游戲難度到達一個名為“我望見你”的難度時吞沒了我。
在大多半環境下,降雨危害很好地轉化為3D。2D版本中可惡的像素化怪物,當他們的粗笨情勢在3D中體目前你身旁時,它們是可駭的。
你找到的物品附在你的腳色上,望到你本人鑲嵌的四弦琴,光譜刀臂以及浮動槍頗有趣。世界自身比2D中的存在更多。
冰層感到瘠薄以及偉大; 火焰程度,被鋸齒狀的浮島以及橋梁鉅細的鏈子籠罩,是一種克制以及要挾。
我的腳色被裝上了
級別布局在視覺上不像2D中那樣彼此不同。布局感到重復,從運轉到運轉幾近沒有轉變。景觀自身很難剖析,分外是當你正在探求傳送器時,一個扁平的圓圈,下面有兩個爪狀支柱。
一旦碰到它就很輕易在2D中發明,但在3D中找到它可能會使人抓狂。在幾場競賽中,我意想到我已經經多次經由過程并錯過了遙程傳送器,由於它融入了風光。
由于游戲的難度會跟著時間的推移而增長,是以消費10分鐘的歸溯會帶來很高的賞罰,這會使工作變得使人懊喪。
開發職員說它正在積極讓傳送器更易望到,以是在初期走訪時代讓我感覺懊喪的工作可能會改變。
仇人有助于凸起傳送器的地位
Rain 2的危害包含新的腳色,物品和稱為月球幣的有數持久泉幣,它可以解鎖非凡物品以及腳色。傳送器的功效也不同。
目前,它不會齊全充電,讓你脫離程度,除非你在肯定范圍內。這類設計選擇勉勵我在他們發生之處與老板戰斗,而不是在第一場競賽中運用我的戰術,將他們帶到輿圖上更具策略意義的地位,這讓老板的戰斗感到更有活氣。
總的來說,Rain of Rain 2對我的感到或者多或者少與新面孔雷同。
我對此沒有任何成績。Rain of Rain是我最喜歡的游戲之一,在3D中測驗考試以及掉敗就像在2D中同樣乏味。
我花了整個周末在我的電腦上的Rain of Rain 2以及我的Switch上的Rain of Rain之間跳躍,兩者一樣使人喜悅以及懊喪。
我尚未查望多人游戲或者逐日挑釁,但我期待著如許做。跟著游戲的初期走訪時間的持續,我但願關卡會加倍清楚,咱們會望到更多的項目以及腳色。