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導讀 視頻游戲Deep Cuts是來自視頻游戲行業& 39;察看者& 39;Simon Carless(GDC,Gamasutra團結跑者)的每周時事通信,每周末網絡無關游戲的最好

視頻游戲Deep Cuts是來自視頻游戲行業’察看者’Simon Carless(GDC,Gamasutra團結跑者)的每周時事通信,每周末網絡無關游戲的最好讀長以及杰出文章以及視頻。本周的綜述包含自力續集“風暴雨2”,一款惹人入勝的新款樂高編碼玩具,和新款Super Meat Boy游戲的內容,和對Anthem墮入逆境的開發周期的望法,和No Man’s違后的“勇氣”。天空,野人星球之旅等等。實時歸到倫敦發布此更新,與此同時,GDC Vault發布了150多個收費的會談視頻

來自游戲開發者大會2019年。由于個中許多將會進入YouTube,我將在當時將它們歸入VGDC綜述,我不會零丁列出任何器材,然則 – 那里有許多利益。請享受!

“蠻橫星球之旅”是為資源主義服務的有情索求(Michael Futter / Variety -文章)

“你是一位探險家,你能找到的最佳的事情是為Kindred Aerospace事情(高傲地說,是銀河系中第四個最佳的星際探測公司)。這是Typhoon Studios”野人星球之旅“的配置,創始人兼創意總監亞歷克斯哈欽森稱之為“當真笑劇”。[SIMON’S NOTE:來自前AAA開發者的乏味表面游戲,個中部門作為靈感引用Subnautica–咱們最先望到III與AAA設計的穿插,最后。 “

來自另一個星球的’Roguelike’:大ToeJam&Earl:歸到Groove采訪中(John Harris / Gamasutra – ARTICLE)

“Greg Johnson在Kickstarter的輔助下,勝利地資助了ToeJam&Earl:Back in the Groove,上個月發布了。新的ToeJam緊跟原版,就像原版同樣,反響再次周全,一些談論家喜歡它,有些人膩煩它。在他本人的(稍微編纂的)單詞中,約翰遜奉告咱們關于新游戲的設計,關于制作乏味的派對氣概的互助體驗,和為什么他認為有些人喜歡游戲,有些只是沒有。“

無人的天空:Grit(Sean Murray / GDC / YouTube – VIDEO)

“一個小並且不太可能的團隊支撐2016年最雄心勃勃,最使人期待的游戲之一。在2019年的GDC主舞臺會議上,Hello Games的Sean Murray率領咱們幕后推出一款最滯銷的新IP最近幾年來。[SIMON’s NOTE:我最喜歡的GDC演講之一,作為咱們主舞臺演示的一部門 – 在很大水平上接頭了當你不喜歡你時若何處置互聯網。其餘首要階段:Dreams現場音樂會,Siobhan Reddy的微博以及Laralyn McWilliams的出色鼓舞民氣的演講也在YouTube上播出。]“

Astroneer的開發者在脫離Early Access時學到了什么(Bryant Francis / Gamasutra – ARTICLE)

“沒有游戲可以很輕易地經由過程Early Access,然則當Astroneer的開發者最先制作他們的太空沙盒游戲時,他們不僅僅是確立一個游戲 – 他們必需確立一個完備的公司以及法式天生手藝顛末幾年艱難的積極,Astroneer終于退出了Early Access,目前System Era Softworks的開發職員可以或許歸顧并相識他們閱歷的工作。“

樂高但願為中門生制作點擊代碼(Ina Fried / Axios – 文章)

“Lego的教導部分正在三年內初次表態,推出Spike Prime,這是一款旨在將公司認識的磚塊與電機,傳感器夾雜在一路的新套件以及先容性編碼課程。[西蒙注:

BioWare的國歌是若何錯的(Jason Schreier / Kotaku – 文章)

“它甚至不該該被稱為Anthem。在2017年6月的年度E3大會頭幾天,當傳奇事情室BioWare將鋪示其最新游戲時,企圖曾經經有過一個不同的頭銜:Beyond。他們甚至為員工打印了Beyond T-shirt。[SIMON’S NOTE:這里無關于辣手的開發周期的示例報道。]“

Snapchat的新Snap Games平臺包含來自Zynga的游戲, Spry Fox(Alissa McAloon / Gamasutra – 文章)

“這項新服務是Snap Games,這個平臺的目的是供應一個題目庫,宣稱疾速無磨擦的交際游戲是他們的主要使命.Snap Games自身已經經融入Snapchat,象徵著平臺上浮現的游戲被刪除在任何一個交際運用法式的現有效戶手中。[SIMON’S NOTE:新平臺的曙光 – 和一個乏味的平臺。]“

MechWarrior 5的團隊若何修復他們的播放器殺害級別天生器(Ars Technica / YouTube -視頻)

“在這個分外版的戰役故事中,Russ Bullock(Piranha Games總裁),Derek James(設計師)以及Brian Windover(首席工程師)接頭了行將到來的MechWarrior 5:Mercenaries的生長。咱們還與創始人Jordan Weisman扳談FASA公司以及BattleTech宇宙的製造者,并取得了MechWarrior以及BattleTech特許運營的汗青。“

關于超等游戲的實情(Omer Kaplan / Venturebeat – ARTICLE)

“超高速游戲最使人擔憂的成績之一是,這類新類型是否有助于整個市場的生長 – 引入了挪移游戲範疇的新玩家 – 或者者它是否只是從其餘游戲類型中鯨吞。若是有的話將新用戶帶入市場,是否可以轉換為非超等游戲的玩家?“

這是一年的響馬之海(Matt Wales / Eurogamer – ARTICLE)冒險

“誕辰快活,響馬之海 – 我2018年玩得至多的游戲,你會信賴嗎,這是我迄今為止最常玩的2019年的競賽。本日,瑞拉的海盜多人沙盒冒險慶祝其前12個月的海潮, – 帶來了巨型殺手沙魚,搶奪骷髏舟,甚至是妖怪裹尸布以外的一個新區域的火暖地獄坑 – 這已經經是相稱的一年了。[西蒙注:游戲在生長時可以基本改變作為一項服務。]“

工會是2019年游戲開發者大會的中央舞臺(Dante Douglas / Waypoint – ARTICLE)

“從當時起已經顛末往了一年,本年的游戲開發者大會有著一模一樣的基調。客歲的運動是一個鬧熱熱烈繁華的最先,然則在本年的GDC時代,重點是增加以及維持的機制以及特色。加倍康健的游戲勞能源行業。2018年,在專門針對勞工成績的專題小組,會談以及圓桌會議上鋪示了眇乎小哉的環境,2019年的GDC包含了相稱多的人。“

Rain的危害2開發者評論擊中500,000名玩家,mod支撐,接上去會產生什么(Wes Fenlon / PC Gamer – ARTICLE)

“本周我一向在玩許多風雨2。以是還有其餘一些人,顯然 – 在短短7天內,自力roguelike已經經在初期走訪中擊中了50萬玩家,這象徵著最少售出25萬份(它在販賣的頭幾天,我買了一個買一送一的生意業務。開發商Hopoo Games,我認為可以說是使人驚訝的。[SIMON’s NOTE:相對於有數 – 一個2D自力游戲,有一個勝利的3D續集!]“

DF Retro Extra:Sega的爆炸處置是真正的 – 但它現實上做了什么?(Digital Foundry / YouTube – VIDEO)

“參加John Linneman以及才幹橫溢的編碼員Gabriel Morales接頭Sega幾近傳奇的’Blast Processing’,它現實上是什么,

設計視頻游戲中的船面構建(Diego Argullo / Gamasutra – ARTICLE)

“基于卡片的游戲以及船面構建元素已經經在視頻游戲中使用了多年,常常與已經知類型夾雜以創立新的,認識的體驗。隨機體系深切存眷反復實驗,開發職員一向以不同的方式玩搞這個子類型。“

Super Meat Boy歸回的團隊肉(Katharine Castle / RockPaperShotgun – ARTICLE)

“當Tommy Refenes在2011年的GDC酒店房間里第一次坐上去為一款新的,主動運轉的一鍵Super Meat Boy游戲制作原型時,它象徵著在九個級別之后遏制挪移的手機。”它的范圍將特別很是小,“Team Meat的法式員上周末在PAX East 2019奉告我。”

憐憫心還不夠,第1部門(Lana Polansky / Rhizome – ARTICLE)

“然而,環抱時間的”憐憫游戲“的接頭不是關于藝術中的暴力以及意識形態的渺小差別,而是對游戲中暴力的周全非難(或者辯白)。那些與游戲制作無關的人他們敏捷相識了研究的適用性,這些研究顯示了他們對年青人的潛在利益:若是游戲對玩家的負面影響是非凡的,那么若是他們可以被視為非凡的努力影響那就更好了。

Steam營業更新/ GDC 2019(Steamworks開發/ YouTube – VIDEO)

“在GDC 2019的演講中,咱們接頭了Valve的Steam方針以及優先事項,分享了Steam團隊下一步事情的最新環境,和咱們若何靠近增加在新興市場蒸汽。“

No Man’s Sky是我平生都在玩的虛構實際游戲(Josh West / GamesRadar – ARTICLE)

“Sean Murray不喜歡以及消息界發言。鑒于創意總監以及Hello Games的其餘成員閱歷了什么在已往的三年里,我不克不及齊全說我指責他。但在這里咱們又從新最先了,默里夷由地推進了無人天空的最新更新,咱們全力不讓本人掉往默默。我,我我不敢說,提及來輕易做起來可貴多;沒有人的天空在虛構實際中履歷特別很是驚人。“

賈斯汀·馬(AIAS Game Maker的手冊/ Libsyn – PODCAST)進入背規舉動

“在DICE 2019年,Robin Hunicke與賈斯汀·馬(FTL:比光更快,進入背規舉動)評論若何跟進勝利的游戲,生長停滯,探求不確定性的力量,并經由過程製造他們想要玩的游戲來發明勝利。 “

游戲生長男孩樂隊經由過程Patreon販賣試驗游戲(Andrew Webster / The Verge – ARTICLE)

“但在其愚笨的外表下,Sokpop現實上是最具立異性的視頻游戲整體之一。較小的試驗性游戲很少有經濟可行性,縱然他們對這個行業的影響力也很大…… Sokpop的20多歲的年青人找到了一個新奇的辦理方案:使用Patreon作為游戲訂閱服務,讓他們多產以及創意,同時還能贏利。“

懷舊汗青:東方艱澀,日本大(Chris Chapman / YouTube – VIDEO)

“[SIMON’s NOTE:日本一些超等乏味的研究視頻/視頻,關于在日本但在美國不受迎接的游戲,或者者反之亦然 – 包含一些驚喜,最少對我來說。]“

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