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導讀 我是大好人的傻瓜Jeremy談到他的Primaris Ultramarine腳色飾演。并不是說在40K宇宙中還有任何& 39;大好人& 39;,但這便是我那時想到的Ultramar

“我是大好人的傻瓜”Jeremy談到他的Primaris Ultramarine腳色飾演。“并不是說在40K宇宙中還有任何’大好人’,但這便是我那時想到的Ultramarines的高中,它有點卡住了。”

他是精確的,戰錘40,000并沒有沿著傳統的善惡線分開,然則大好人沒有普里馬里斯靠近。它們已經經逾越了已經經超人的太空水兵陸戰隊員,顛末一萬多年的基因改革,變得更好,更強盛,更能抵禦腐朽,以便在最漆黑的時刻增強水兵陸戰隊。Ultramarines章節是第一個被增強的章節,它是近來Dark Imperium故工作節的一部門。“往常,Ultramarines發明本人特別很是靠近Games Workshop推出的一切新學問的中央,”Jeremy說。這便是他想要用三個月的業余時間來製作一套能源裝甲的緣故原由。

Jeremy曩昔曾經在Spartan盔甲以及Pharah的寧靜主管皮膚上飾演腳色,這使他對“佈局數學”以及外部電機有了一些相識。“太空舟更簡略,由於泡沫是超輕的,但該套裝的焦點部門或者多或者少是寒卻電扇以及肩部扭轉軸承。我信賴這套非凡能源裝甲最奇特的部門是3D打印肩部支持,許可手臂齊全扭轉,而不是像肩鈴同樣將肩鎧掛在頂部搭鈕上。“

可以或許在大會上一次佩帶幾個小時的裝甲 – 他在將它帶到Katsucon透風之前必要一地利間實現它很緊張。違包有一個電扇以及一個電池,運轉它五個小時,供應充足的氣流,讓他堅持涼爽。“最后我真的發明,當我帶著電扇脫離外面的時辰,我現實上已經經最先在盔甲里變得疏遠了!”

實現的裝甲首要是高密度聚乙烯泡沫,用塑料浸漬以及涂漆密封。“我在微型戰役游戲上花了太多錢以及太多周末,然則我不曉得有什么關于制作服裝如許的器材不得當桌面游戲。我可以或許畫畫的獨一緣故原由是由於幾天的實習,我已經經畫了數百名小太空水兵陸戰隊員以及衛兵。“

對桌面微縮模子進行什物鉅細的從新設計象徵著彌補了許多空缺。“我有一個廣泛的表面,”他說,“但把這個器材膨脹到七英尺高象徵著我要增長許多空間,我必要填充細節,這是minis在1.5時沒有的“很喜悅。”他在粉絲論壇上探求更多細節的藝術品。“最后,我會說我從50多件藝術作品中羅致靈感,有點整潔的細節,如面板線,走訪口岸,和其餘小型的綠​​色動物,以取得我想要的終極表面。“

杰里米近來沒有玩桌面戰錘40,000,但當他引發他的注重時,他依然偶然間加入電子游戲(“我現在正在經由過程太空舟以及太空綠偉人:逝世亡之翼”)。它必要全力以赴才能跟上40K,分外是那些消費周末制作腳色飾演的人。杰里米只是致力于他最喜歡的太空水兵陸戰隊的一個章節,縱然他們作為很多40K游戲的書本默許藍色“好漢”的位置使他們不受迎接。“固然群青深受很多人的憎惡,但他們依然是我的最愛,”他說,“任何不喜歡它的人都可以制造本人的能源裝甲。”

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