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導讀 你應當掉往你在Sekiro的第一場嚴重戰爭:Shadows Die Twice。游戲的故事取決于它。

但這是咱們正在接頭的FromSoftware;他們不會做弊迫使

你應當掉往你在Sekiro的第一場嚴重戰爭:Shadows Die Twice。游戲的故事取決于它。

但這是咱們正在接頭的FromSoftware;他們不會做弊迫使你輸,最少不是機器的。第一次對陣Genichiro Ashina的戰斗在手藝上是可以得勝的,絕管它必要幾近超天然的劍術才能如許做。您可以在下面的視頻中望到本人。

這是FromSoftware的傳統:惡魔之魂的第一次boss戰旨在殺逝世你,但它可以被打敗。Bloodborne的第一次遭受也是為了帶你進來。

那么若是你能博得這場戰斗會奈何?積分會立刻滾動,嘉獎你做一些幾近弗成能的工作嗎?你是否被迫在沒有假手的環境下玩剩下的游戲,這象徵著一旦你擊中必要抓鉤的第一個地區你就不得不拋卻?這真是太棒了嗎?!

可悲的是沒有。固然乏味的是FromSoftware并沒有由於你本人沒法戰斗而迫使你輸失戰斗,但他們依然但願游戲的其余部門可以或許持續沿著本人的門路進步,而不論你在這場戰斗中的本領若何。你可以在這篇文章的頂部旁觀視頻,望望接上去會產生什么,但飛刀不知從哪里疏散你的注重力,並且老板起身堵截了你的手臂。

從當時起,好像游戲持續進行而沒有任何其餘轉變,但最少你已經經中意地曉得本人并沒有被擊敗原先應當是近乎剎時的喪失。

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