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跟著一場瘟疫故事:純粹目前被開釋,和一個富有挑釁性的點擊式氣概逃離可駭的宗教裁判所對咱們來說,目前是時辰反省談論家的分數,望望游戲的惹人注目的圖形以及惹人注目的敘說是否婚配它的游戲質量。
若是你到現在為止被一個沉浸式,故事豐厚的第三人稱冒險的吸引力所吸引,那么你很榮幸。在咱們本人的“瘟疫故事”談論中,咱們贊揚了游戲中的“出色故事”,個中包括了老鼠怪異舉動違后的中央,扭曲的秘密感,傳布疾病,和宗教裁判所堅持對敘事的慎密節制的念頭繼續十小時“。近來對點擊式冒險類型進行了點竄,例如Life is Strange以及The Walking Dead,它供應了一個真實而天然的芳華主角之間的互相作用,和一些很棒的拼圖機制。
然而,正如咱們的談論所誇大的那樣,Asobo事情室的一些野心在理論中并不克不及很好地施展作用。咱們以為游戲機制的數目過量,直到游戲收場,偶然只要要幾回。此外,情節稍后會有一些“空想”元素,這可能會讓玩家墮入游戲的汗青歪斜當中。
總體而言,咱們以為這款游戲偶然會供應勇敢,徹底,徹里徹外的痛楚,這特別很是分外 – 望起來許多其餘談論家都同意。
Metacritic的得分為82分,Opencritic的得分為81分。
PCGamesN:8/10
Gamespot:8/10
Gamesradar +:3.5 / 5
Videogamer:7/10
IGN:7/10
Daily Express:4/5
望起來整個談論大可能是努力的,若是你很願意在更嚴厲的游戲機制上讓步,以換取一個真正豐厚以及使人痛楚的冒險游戲,這可能只是你的瘟疫。