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從外觀上望,本日新的“爐石傳說”擴張“暗影的突起”望起來就像是另一批新牌。然則與龍年輪換配對- 一個緊張的規定轉變,本日也降低,并將使一些游戲最強盛的卡在游戲的流行規範模式非法 – 該集望起來可能帶來一些最緊張的metagame轉變這是Hearthstone多年來見過的。
在已往的兩年里,均勻的爐石游戲有著奇特的風韻 – 這并不是每小我私家都喜歡的。最佳的套牌依靠卡牌協同效應,好像衝破了公道的觀點,強盛的傳奇卡片可以大幅晉升贏率,而超強盛的組合可以一舉殺逝世最貪欲的后期游戲牌組。
與游戲初期相比,成功來自增量上風以及智能,有節拍的游戲,這些更新近的聚攏象徵著Hearthstone的metagame平日望起來像一個搖滾鉸剪游戲。若是某個牌組在元組中很受迎接,那么你可以玩一些可以擊敗它的器材。若是你感到恬不知恥,你會玩一個回擊柜臺的牌組。
很多游戲中最強盛的牌都是從規範游戲“突起的暗影”中離開進去的,從逝世后追蹤者雷克薩以及冰霜巫妖吉安娜如許的萬能后期游戲卡到Genn Greymane以及Moakuater的Baku等牌,這些牌為玩家供應了極為強盛的好漢權利。用于玩具備奇數或者偶數本錢牌的牌組。跟著一切這些轉變的浮現,感到就像爐石正處于一個全新期間的邊沿。
為了更好地相識將來龍年及其后的爐石哲學,我與Hearthstone高等游戲設計師Dean Ayala接頭了卡片設計,履歷教訓和發掘焦點游戲弄法的互相作用,使Hearthstone成為云云惹人注目的游戲。
阿亞拉:關于什么是扭轉進去,分外是逝世亡騎士,許多這些牌都充滿著其餘牌不克不及完成的腳色。我分外想到當社區評論逝世亡騎士時,他們正在評論像[Deathstalker] Rexxar以及[Frost Lich] Jaina如許的卡片,這些卡片包代價天生器用于整個游戲的其余部門。如許的卡片并沒有真正被庖代;它更像是為這些課程供應的變化。Kotaku:逝世亡騎士牌的輪換可能代表了一切爐石汗青上最緊張的權利轉移之一。團隊從原始的逝世亡騎士團隊中學到了什么樣的教訓?
我的意思是,咱們當然不會后悔制作這些卡片,但我認為咱們很願意蘇息一下。咱們意想到的一件事是,若是你正在構建一個特別很是貪欲的節制套牌 – 說你是一個兵士,你在你的套牌中有Ysera,你領有一切這些不同的傳奇以及節制牌和這些后期的游戲炸彈。然后你達到了25歲的境地,你就會掉往像亨特如許的船面。
他們并沒有真正做出一切這些船面上的捐軀,一切他們真正做的便是把Rexxar放出來。固然Rexxar是最奇特以及最乏味的牌之一,然則做出一切這些船面上的捐軀會讓你感覺做弊可以玩一個貪欲的節制對決,然后掉往,由於你的敵手有一張能比你的10張牌更好的牌。
就像我說的那樣,這些卡真的特別很是乏味並且特別很是奇特,並且我很喜悅它們存在的時間已經存在,然則[很喜悅]目前變化:若是你做出了很大的捐軀,包含一切這些貪欲的節制卡,你都邑失去歸報。
Kotaku:你從組合套牌中學到了什么,他們期近將到來的擴張中將會有什么樣之處?
阿亞拉:[組合]船面很酷,咱們但願它們存在,但當它們打消了整個其餘原型的船面時它就成了一個成績。我想若是你正在構建一個組合套牌,你依然可以被這些更中檔的節制套牌擊敗,但偶然候你會有一些相稱不錯的對決,這沒關系。
我分外想到Mech’athun,製作Mecha’thun船面的時間比咱們預期的要輕易一些。Mecha’thun顯然依然存在,但像大災變從Warlock以及Naturalize轉到名人堂的卡片讓人有點難以完成。
并且還引入了像Hecklebot以及Unseen Saboteur如許的卡片 – 這些卡片與敵手的組合凌亂。望不見的損壞者讓你從敵手的手中施放一個咒語,Hecklebot從船面上插入牌。若是你想以及那些船面互動 – 若是你剛被Mecha’thun擊敗,咱們但願謎底從“玩一個冤仇套牌”到:“好吧,我喜歡玩節制套牌。我有什么要領可以玩節制套牌,但也可以以一種讓我以為本人老是處于劣勢的方式與這些套牌互動?“還有像Hecklebot以及Unseen Saboteur如許的牌,他們在某些方面確鑿不太好。以是咱們依然期待有一段時間玩Unseen Saboteur黑白常糟糕糕的,由於你正在與一個領有Dimensional Ripper的Big Warrior牌組對戰,后者會從你的套牌中招呼兩張牌。以是大概你不想玩Unseen Saboteur若是Big Warrior是一個特別很是大的牌組。若是是如許的話,大概是玩Mecha’thun套牌的時辰了。
咱們不想要之處是[在哪里]可以或許匹敵[組合套牌]真的很難,或者者除非你正在玩一個冤仇套牌,不然有任何對他們有利益的戰略。若是您的牌組氣概是節制或者冤仇,那么應當有一些對象可以讓您以某種方式與元素互動,而無須齊全改變您的游戲氣概以享用游戲。
Kotaku:跟著針對Hearthstone電子競技的新專家規定的出臺,設計團隊是否思量到了這類格局的卡片設計?
阿亞拉:不是直接的。讓電子競技望起來特別很是乏味的工作便是當你領有這些玩家并且游戲中有充足的深度可以真正鋪示他們的技巧時,他們有充足的空間來包括小我私家牌以及一攬子卡片以增長對戰更好。咱們但願以這類方式設計咱們的游戲 – 咱們但願堅持簡略,然則咱們但願堅持事物的深度,是以這些玩家可以鋪示他們在制作暗影突起中的哪些牌時的技能可以給他們一個增量上風,輔助他們打敗其餘一些套牌。
有了雷克薩如許的牌,那里的捐軀很少……當你談到專家格局的牌組時,這并不是一個使人感動的決定點。然而,當有一堆零丁的選項讓你在不同場景中逐突變得更好時,我認為這使得船面製作加倍使人興奮,不僅僅是為了電子競技,而是為了一切的爐石活動員。
Kotaku:跟著歸調卡的推出,它從新引入了相似于之前擴大的機制,我不由想到許多RoS感到就像歸回爐石的本源。這是團隊正在思量或者試圖用這套安裝實現的工作嗎?
阿亞拉:咱們在游戲測試中談到的許多器材是……若是你的方針是在已往一兩年內涵爐石傳說中得勝,那就像是:“我可以放入什么樣的牌?我的組合是什么?為了博得這場競賽真的很早,我能走出大門的超疾速方式是什么?若是我不是很早就贏了,那么在競賽收場時我為了得勝而必需做些什么呢?
在最後的爐石傳說中,偶然你會玩Ysera,而Ysera則轉過身來,這便是你的成功前提。少許的代價,增量的上風,比我的敵手打出更大的牌,或者者在合適的時間玩Flamestrike。
我認為當組合最先變得特別很是瘋狂并且沒有真實的方式來互動它們,或者者那些卡片只是為游戲的其余部門製造代價時,我的設法是,“我只是玩了一個Ysera并且它逗留在我贏了競賽,由於“這是一種本國觀點。在本年的游戲測試中,咱們有點歸回那一點。
我玩過這套安裝的大仆從,或者者我玩了Archvillain Rafaam然后保持上來,并且玩了另外幾個傳怪傑物并以這類方式博得了競賽。當像Mecha’thun如許的套牌有點不那么強盛時,它每每產生得愈來愈多,由於你有對象可以辦理這個成績,像Rexxar以及Jaina如許的牌和那些牌在Standard中再也不存在。
一般來說,它確鑿以這類方式更像原始的爐石。你依然可以做許多瘋狂的工作,但但願有許多要領可以與這些器材互動。你可以玩OldschoolHearthstone,在那里你飾演巨型僕從,并取得增量上風,并以這類方式博得競賽。
Kotaku:這類擴張的許多轉變好像都邑調整每個階層的身份,以便更多地環抱代價。獵人 – 平日與進擊性相關 – 取得了一些乏味的代價牌,Rogue–平日與節拍相關的一類。在“龍年”中咱們將望到的最緊張的調整是什么?
阿亞拉:我認為總的來說,咱們只是試圖讓階層身份變得加倍重要。我認為你許多時辰墮入設計師的陷阱是:你給一個班級一個身份,你說,好吧,這是一個獵人的身份。他們頗有侵略性,或者者咱們使用的術語是“進步動作課程”:一個老是施加壓力的課程。作為一位設計師,咱們老是試圖搞清晰:咱們之前做過的最新酷事是什么?
是以,當你試圖給出種別身份,但你也試圖為他們做新的工作,那便是你終極失去像Rexxar如許的牌,就像“取得5點護甲并發生一堆代價并成為一個節制套牌。“我認為這是咱們試圖稍稍畏縮的工作。
像Master’s Call如許的牌一定是代價產生器…你領取3 [法力],你畫3 [卡]。很難說這不是代價天生卡。然則若是你望望Master的Call Hunter套牌,那些不是游戲后期節制套牌……他們試圖在游戲中盡量快地對你形成太大的危險。代價天生卡的存在并紛歧定會改變該類的類身份,而我認為像Rexxar如許的卡確鑿會改變身份。是以,咱們必需加倍小心地保持這些課程的內容。
Kotaku:客歲在metagame中望到了種種各樣的流行套牌,但依然以為有待改進。設計團隊相識了船面的可行性以及多樣性,這將若何影響行將到來的爐石年?
阿亞拉:我認為許多消息媒體以及球員的多樣性象徵著:有許多不同的課程以及許多不同的套牌。咱們的多樣性比這更粗淺。必要有特別很是復雜的套牌才能玩。必要有一個瘋狂的組合牧師套牌與Stonetusk野豬,要求你在游戲收場時做一切這些瘋狂的APM,這吸引了某品種型的玩家。並且還必要像Jade Druid或者Murloc Shaman如許的套牌,在那里你可以往你的珍藏品并輸出“Jade”或者輸出“Murloc”,然后你把一切卡片都塞出來。
多樣性并不僅僅象徵著有獵人,還有薩滿,還有德魯伊,並且他們正在玩不同的套牌。這也象徵著:若是我是一位新球員,并且我傾向于努力朝上進步的器材,那么我是否有一個特別很是輕易構建的牌組,這對我來說相對於有競爭力?若是我是一個喜歡玩組合套牌或者節制套牌的履歷豐厚的玩家,那么有什么器材可供我使用,我可以吸引并玩得開心嗎?咱們沒有一個儀表板,咱們望到,好的,每小我私家都在玩一切的課程,並且一切的勝率都是50%,咱們做得很好 – 它比這更深切。
取決于你是什么類型的球員,確保有得當你的器材,這才是真實的方針。若是這象徵著某些課程在一段時間內取得了45%的成功率,只需有得當本人的器材,你可以傾向于樂趣,那便是多樣性的方針,那便是迷掉許多時辰咱們評論的是卡的均衡以及均衡。那里有什么器材給你帶來的樂趣嗎?這便是方針。