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導讀 星球大戰前列II在我的臉上露出一個大大的,傻笑。像格里弗斯將軍同樣把敵手充電,當克隆人士兵為他們的生命奔騰時,光劍闖入墻壁,永久不會

星球大戰前列II在我的臉上露出一個大大的,傻笑。像格里弗斯將軍同樣把敵手充電,當克隆人士兵為他們的生命奔騰時,光劍闖入墻壁,永久不會變老。當阿誰經典的約翰·威廉姆斯的音樂徐徐扭轉,當我在我的X翼中炸毀一個仇人的AT-ST時,我被帶歸到我小時辰玩動作人物的時辰。恰是DICE的多人游戲動作游戲的各個方面都融入了這類絕不拆穿的愛與歡喜。

然而,就像逝世亡之星行將打擊奧德朗同樣,前列II也在積極脫節它在發射時所取得的負面赤誠。2017歲尾抵達的Battlefront II幾近每小我私家都遭到了強烈熱鬧的迎接。究竟上,在撰寫本文時,Battlefront II坐擁Metacritic,小氣用戶得分僅為1.1,談論家得分為65. Yeesh。

個中很大一部門緣故原由在于可駭的戰利品盒讓任何前進感都墮入擱淺。星際卡 – 前列II版的特權 – 最後可以經由過程戰利品盒取得,勉勵玩家取得共贏心態。這使得那些有著豐富履歷以及命運的人可以或許在戰斗中取得上風。有四個罕有級別,想法搶占更高等其它星卡的玩家領有比他們的敵手更大的上風。這些被動增益包含從規复康健到增長手榴彈爆炸半徑的一切內容。

究竟上,Battlefront II的戰利品盒變得云云名譽掃地,像CNN如許的首要消息媒體最先接收這個故事。當比利時當局衡量戰利品盒是否應當被視為打賭時,環境會變得更糟糕。即就是游戲中的標志性好漢以及無賴也被鎖在了一道積分之后。像達斯維達如許的腳色曾經經消費了天文數目的游戲幣。DICE最後為這一決定辯白,致使對Reddit的談論至多。

對于大多半游戲來說,這將是一個逝世刑訊斷 – 一種永不用掉的污點,在它最先之前殺逝世任何社區意識。然而,DICE在接上去的兩年里不僅將Battlefront II從邊沿帶歸來,並且還以可想象的方式改進了它。

BATTLEFRONT II目前只是嘉獎你玩你想要的方式

取得星卡目前間接與您使用特定班級的人數無關。每個級別都可覺得您供應購買新優惠或者進級現有優惠的技巧。這會留下戰利品盒來嘉獎游戲中的積分或者某些以派系為中央的皮膚。

游戲中的每個好漢以及無賴都是齊全收費的,由於它應當一向都是。經由過程對課程進行排名來解鎖兵器以及點竄,是以Battlefront II目前只是嘉獎你玩你想要的方式。絕管一些不同的好漢以及腳色常常被從新均衡,但剎時的游戲弄法特別很是吸惹人:爆破者感到很好用,輿圖很均衡,車輛也很敏感 – 分外是若是你加入太空斗毆。

DICE也為DLC做了精彩的事情,在Battlefront II中引入了種種不同的輿圖,模式,腳色以及化妝品。近來,備受好評的克隆人戰役終于失去了一些愛。經由過程預報片發布,個中包含“星球大戰:克隆人戰役”說明註解員湯姆凱恩的聲響作品,資源至上為Geonosis帶來了戰斗。

這類模式環抱著兩支32人的團隊 – 個中12人是AI戰斗員 – 在五個節制點上與高空作戰。無論哪支球隊得勝,都可以入侵仇人的舟只,試圖武裝炸彈,炸毀炸彈。若是一支步隊未能擊落一艘舟,那么每小我私家都邑歸到高空再試一次。

使使勁量:在PC上玩最佳的星球大戰游戲

前列一向是摹擬標志性的,逾越生命的戰斗。Capital Supremacy完善地捉拿了這類心態,將其提煉成跟著時間的推移而激烈生長的文娛性,冗雜的競賽。另外,DICE剛為這個模式增添了第二張輿圖,即Wookie homeworld Kashyyyk。

Battlefront II目前供應了一個成心義的進階體系,以精湛謹嚴的游戲弄法為后盾。絕管存在一些小成績,但與啟動版原形比,當前的迭代感到就像一個全新的游戲。

固然這并沒有打消已往的成績,但那些渴看進入星球大戰世界的人應當思量給這個游戲另一個機遇。它可能花了兩年時間,然則Battlefront II終于找到了它的容身點。目前,若是你包涵我,我必要解散一些叛逆者的莠民。

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