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權利的游戲已經經是最佳的棋盤游戲之一,但游戲的第三次擴張 -龍之母- 的發布改變了所有。它是偉大的,并為這類體驗添加了很多酷炫乏味的器材,它幾近感到像是經典的全新(或者最少第三版)。
若是你是游戲新手,權利的游戲是空想飛翔的軍事策略頭銜。2003年初次發布,以其2011年第二版為幌子,大多半人都認識它,這是咱們自那以來一向在玩的板子以及藝術。把它望作有點像危害,只是否是試圖井井有條地接管世界,而是賡續地改變你的戎行,在某些區域吼怒,同時讓本人在其餘處所無可救藥地遭到危險。
投入內政的必要 – 并終極違叛 -你有一個誇姣的韶光。
自2011年以來已經經發布了兩次小範圍的擴張,但第三次,龍之母,使它們相得益彰。它帶來了許多器材,我將不得不衝破它:
新居- 已往有六個可玩的派系,目前有八個,增長了屋宇Arryn以及Targaryen。
新輿圖- House Arryn的增添曾經經是輿圖的空缺部門,必要稍作篡改,龍之母包含一個籠罩鹹水河谷以及周圍海道的小籠罩物。Targaryens發生了更大的影響,由於他們必要一個代表Essos(他們的肇始地位)的全新棋盤被卡在競賽地區的邊沿。
Iron Bank- 將Braavos放在Targaryens的輿圖上象徵著咱們也在游戲中取得了Iron Bank。它就像一個市場,可以供應有代價的能量晉升(譬如可以或許殺逝世輿圖上的任何一個仆人,或者者將城堡改革成一個碉堡)給任何愿意拋卻權利代幣的人,絕管這必要支出價值:你您不僅必要領取從鐵銀行取得的任何用度,並且還必需為其余的游戲領取利錢。
封臣- 若是你不克不及讓八小我私家一路玩一切流派的游戲,那就不要冒汗了;玩家目前可以對其餘空置屋宇進行部門節制,這象徵著輿圖上沒有空角。從第一個轉彎最先,每個戎行都在場上,每轉一圈就有可能節制一個(或者者有一個轉向你)。
龍- 多是整個工作中最佳的部門,或者者最少是最乏味的工作。Targaryens以三個弱小的弱龍單元最先游戲。然而,跟著每一歸合的收場,它們變得更強盛,并且在競賽的中間,它們充足強盛,可以進入世界并形成一些危險。經由過程飛翔。是的,固然游戲中的每個其餘單元都特別很是遲緩,但龍可以立刻變形到游戲中的任何地塊。
對于初學者來說,Targaryens永久不會領有任何游戲的影響力令牌(絕管他們會被主動授與并堅持三星級的力量)。與其餘人同樣,他們也不會博得城堡。相反,他們必需捉住每一輪浮現在輿圖上的這些非凡的新標誌,齊全隨便,這象徵著你可以在任何時辰在游戲中的任何敵手玩家身上失出天空。跟著擴張而坐上去我決定飾演Targaryens,由於我想測驗考試他們供應的一切野性新器材。他們不僅領有那些坐在他們本人伶仃的輿圖上的龍,並且他們也有一些特別很是不同的前提附加到他們的轉彎游戲中。
這個設法是,由于龍的力量以及伶仃,Targaryens飾演著一種遙征軍的腳色。一種力量不僅存在于維斯特洛斯以外,並且機器地存在,偶然借助你的力量來輔助其餘人,偶然只是出于無處不在地損壞每小我私家的糞便(和他們的企圖)。
每個其餘派系的運作方式大致雷同,并分享很多雷同的焦點策略,例如在側翼周圍警惕翼翼地改變高空部隊,并始終與街坊確立同盟。Targaryens沒有做到這一點。
這是一種齊全不同的游戲方式,特別很是得當我,由於我喜歡在暗影中事情并在最后一分鐘俄然迸發,以是領有偉大的噴火式飛舟只會讓我更易。
然而,除了文娛以外,它仍是一種特別很是聰慧的方式,讓屋子在游戲中按照主題進行操作。他們在這個棋盤游戲中瘋狂且與其餘人不同,由於這便是Targaryens在權利的游戲中的模樣,若是他們在此次閱歷中的兩個標志終極成為“從下面逝世亡”以及“制造王國”,那么他們又是’鍥而不捨,接近源資料。
甚至有人認為他們與其餘屋子相比也是過于強盛的說法 – 我從同夥那里聽到的,也是從其餘人那里聽到的。我認為Targaryens的意思在于他們的目的是過于強盛,他們在游戲中的存在一樣強制維斯特洛斯的屋子一路事情,由於這是為了讓一個榮幸的玩家無機會與龍一路飛翔。
這是一個許多新的內容,讓你的腦筋,這所有都是相稱光鮮明顯的本錢。在兩個額定可玩的屋宇之間,尤為是新的附庸體系之間,已經經必要一段時間的轉彎目前必要永久。游戲可以輕松地消費3個多小時;咱們上周的競賽進行了三個小時,而這只有五名球員,并且在第六歸合就獲得了成功。
這對某些人來說將是一個成績,并且沒有設施繞過它。然而,我并不那么感動;若是冰與火之歌以及權利的游戲教了咱們一兩件事在已往的二十年中,它是範圍以及膨脹是進入這個宇宙的門票,若是匝間非凡的幾分鐘是咱們的價錢領取更好的游戲,那就如許吧。
這是一個偉大的擴張,一個從基本上改變游戲方式的方式,若是你能讓八小我私家一路玩它 – 并且意想到你冒著與最少幾小我私家的交情冒險 – 那么就沒有了目前有許多更好的游戲。我喜歡龍之母,它齊全重振了我對一款游戲的愛好,這類游戲曾經經是我最喜歡的游戲,多年來一向在塵埃落定。我喜歡它,不僅僅是由於它帶來了大批聰慧,乏味的新設法,並且還由於它們與主題相關的主題方式。