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Ubisoft已經經公布了Ghost Recon Breakpoint的發布后企圖,包含為你的腳色,奇怪的故事內容,運動以及4人打擊供應額定的課程。Ghost Recon Wildlands的發布后支撐在發布兩年后仍在持續,是以相識Breakpoint將領有強盛的內容管道并不新鮮,但公佈突襲行將發布給第三人稱射擊游戲是一個很好的新生長。
關于這些新事宜的具體信息依然很少,但咱們已經經曉得第一次Ghost Recon Breakpoint突襲將環抱一個火山製作的基地 – 邦德氣概。從Ghost Recon Breakpoint消息發布會上向咱們鋪示的一小段片斷來望,這些Ghost Recon打擊將闊別Auroa的景觀。
咱們采訪了Sebastien Leprestre,關于Ghost Recon Breakpoint的首要開發測試,關于突襲的展現。“這只是咱們的天然前進,”Leprestre詮釋道,“咱們致力于在這款游戲的推出后多年,以是對于咱們來說,咱們應當給那些真實的那些鐵桿玩家帶來更多挑釁我想投資宇宙。“
咱們尚未望到Ubisoft突襲的模樣,由於The Division 2的第一次突襲舉措Dark Hours,仍處于開發階段。
你可以在下面望到一些Ghost Recon Breakpoint的新游戲功效。
咱們方才相識到,無主之地3將進行突襲,這是其最后階段的一部門。一旦被限定在硬核MMORPG中,然后被像Destiny如許的MMO-lites接受,望起來像raid–具備挑釁性,漫長的使命,個中團隊互助是必弗成少的 – 疾速成為一切游戲中必需具有的互助元素。