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在Oddworld之后:Abe的Oddysee于1997年推出,開發商Oddworld Inhabitants僅用了9個月的時間來旋轉后續的名稱。不知何以,到1998年11月,第二場競賽,安倍晉三的Exoddus,已經經被宛在目前。目前,20年后,系列創作者Lorne Lanning從新想象續集。
Oddworld:Soulstorm最先了另一場’新’n’厚味’游戲,繼2014年的Oddworld quintology第一場競賽的重拍之后。然而,最後的企圖在開發早期就被廢棄了,由於Lanning決定讓Exoddus在1998年沒時間歸來。
效果不是真實的Exoddus,而是一個全新的Oddworld游戲。安倍仍將積極讓他的人平易近Mudokons脫節奴隸制,但Soulstorm比其後任更漆黑,更工業化。在我的鬆手演示時代,我望到了一個複雜的工場,偉大的機車可以從無處尖鳴,在消散在遙處之前沖過墻壁的樂音。
值得慶幸的是,安倍可以對這類機器地獄形成重大損壞。當您在每個級別長進步時,您可覺得您的事業招募Mudokons。如許做可覺得更高等其它成績供應更多辦理方案,但這也象徵著您的新盟友拋卻了他們的事情站,這會發生影響。跟著工場效率下降,警戒級別回升,仇人保鑣 – 被稱為Sligs的系列粉絲 – 將成為你的起義的理智之舉。
與他們戰斗比以去任何時辰都更易。起首,您可以使用名義上的Soulstorm Brew,這是一種高度上癮,高度易燃的飲料。發射一瓶啤酒可以齊全改變程度的布局作為及時火棒并擴散到每個外觀。若是一個佈局遭到充足的損壞,它就會瓦解,迫使安倍以及他的仇人走上不同的線路。
玄色笑劇引領游戲的嚴峻主題
然則,若是您更喜歡不那么凌亂的要領,那么您依然可以知足。您將可以或許排除可以與從整個工場中粉飾的主動售貨機購買的物品組合的整機。用指甲填充飲料可以向一個毫無預防的保鑣舀出它們,然則若是你更喜歡以及平主義的要領,那么彈出糖果是一種可行的選擇。
制作體系的廣度將有助于使Soulstorm比之前的Oddworld游戲更具可重玩性。並且我原告知,你對游戲挑釁的立場也將對情節的效果發生嚴重影響。在每個級別收場時,你將面臨一個被挽救的Mudokons以及行刺的Sligs的記載,故事中的一個分支象徵著你的終局將依據你的舉動而改變。
固然已往20年的手藝前進使得游戲的戰斗變得加倍復雜,但Soulstorm堅持了該系列一向體現的漆黑風趣感。一股致命的鬧劇彌漫,安倍的很多不知情的追尋者在火車火線的工場里跑來跑往。與之前的Oddworld游戲同樣,玄色笑劇引起了游戲重大的成癮以及生齒銷售主題,其方式遭到Limbo以及Little Nightmares等游戲的啟發。
跟著另外三場競賽企圖緊隨其后,安倍晉三的下一次冒險將成為實現五部曲Oddworld Quintology的緊張下一步,該部門已經經投入使用了20多年。顛末這么永劫間拿獲原始聲調盡非易事,然則Oddworld:Soulstorm成為了恆久粉絲的復古之旅和望起來像是試圖推進整個系列進步的測驗考試。