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導讀 WWE 2K摔交系列的開發者創立了一個新的開發團隊,旨在充任外部競爭敵手。在接收VGC采訪時,資深摔交游戲開發商Yuke& 39;s的制作人兼高等副

WWE 2K摔交系列的開發者創立了一個新的開發團隊,旨在充任外部競爭敵手。在接收VGC采訪時,資深摔交游戲開發商Yuke’s的制作人兼高等副總裁Hiromi Furuta透露表現但願新團隊可以或許激勵員工。

新團隊正在研究全新摔交IP的初期階段。WWE團隊將持續留在原地,但Furuta說“咱們曉得製造者最先疏忽他們的豪情以及決心信念。”為了襲擊這一點,新游戲“將成為WWE的外部競爭。 ”

開發商面對的難題之一是缺少成心義的競爭。自從2006年AKI公司遏制制作摔交競賽以來,Yuke’s一向是該類型中獨一的三A級開發者。古田透露表現,“當咱們在摔交場上有競爭敵手時,咱們決計不輸,而這是製造巨大事業的巨大能源。”

由于競爭很少,是以推進Yuke的立異并不多。效果,開發職員一向在使用舊資產,并沒有“完成咱們真正想做的工作”。

新題目還處于初期開發階段 – 團隊尚未確定游戲將采取什么偏向 – 以是不要指望很快就會失去詳細的細節。鑒于WWE 2K19的勝利,試圖轉移事情室的注重力好像是一個勇敢的設法,但咱們將不得不守候,望它是否終極結出碩果。

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